- pažljivo analizirane i odabrane digitalne alate za učenje
- kvalitetne i primjenjive digitalne alat
- poštuju GDPR i te sigurnost korisnika interneta
- uštedit će vrijeme osoba koji rade u obrazovanju odraslih za poučavanje polaznika
- on line alati dostupni su 0/24.
IO2: DEER (Digital Educational Escape Room) je inovativna metoda podučavanja koja će se razvijati na rezultatima IO1 e-Pool-a. Nakon analize i testiranja digitalnih alata, implementirat će se one najprikladnije za virtualni Escape Room. DEER će imati dva dijela: Escape Room (igru) i tečaj za edukatore o načinu razvoja i korištenja DEER -a.
IO3: "Edukacija edukatora u obrazovanju odraslih" je jedan od glavnih intelektualnih rezultata ovog projekta koji će se razvijati paralerno s virtualnim Escape Roomom. Razvoj ovoga intelektualnog rezultata počinje nakon što e - Pool bude dostupan kako bi se na temelju njega moga napraviti Nastavni plan i program. ''Edukacija edukatora u obrazovanju odrasli " će se završiti nakon što se ispita IO2 kao inovativna nastavna metoda u obrazovanju odraslih, te će osobe koje će sudjelovati u ovom intelektualnom rezultatu također imati edukaciju za korištenje DEER - a. Cilj edukacije je povezati iskusne edukatore koji koriste digitalne alate te edukatore koji tek trebaju početi , osiguravajući im potrebnu suradnju, komunikaciju, poticanje na kreativnost te razvoj kritičkog mišljenja kao temeljne vještine.
IO4: Priručnik je zadnji intelektualni rezultat projekta ABEDiLi koji će služiti kao svojevrsni vodič za projektne rezultate te na koji način se oni mogu primjenjivati u:
- u ustanovama za obrazovanje odraslih koje provode programe usavršavanja
- u svakodnevnoj praksi edukatora koji sudjeluju u provođenju programa obrazovanja odraslih
- u pipremi i provođenju nastave za stjecanje osnovnih vještina.