![](https://i0.wp.com/media1.abedili.org/2021/03/e-pool.jpg?resize=929%2C1024)
Kako bi bio dostupan širokoj javnosti rezultati e – Poola će biti objavljeni kao OER kroz Google obrazovne aplikacije.
Razvijajući e – Pool, projekt ABEDiLi će ponuditi e – knjižnicu koja će imati:…
- pažljivo analizirane i odabrane digitalne alate za učenje
- kvalitetne i primjenjive digitalne alate
- poštuju GDPR i te sigurnost korisnika interneta
- uštedit će vrijeme osoba koji rade u obrazovanju odraslih za poučavanje polaznika
- on line alati dostupni su 0/24.
![](https://i0.wp.com/media1.abedili.org/2021/04/deer.jpg?resize=929%2C1024)
IO2: Digital Educational Escape Room
DEER (Digital Educational Escape Room) je inovativna metoda podučavanja koja će se razvijati na rezultatima IO1 e-Pool-a. Nakon analize i testiranja digitalnih alata, implementirat će se one najprikladnije za virtualni Escape Room. DEER će imati dva dijela: …
- Escape Room (igru) i
- tečaj za edukatore o načinu razvoja i korištenja DEER -a.
![](https://i0.wp.com/media1.abedili.org/2021/03/ttt.jpg?resize=929%2C1024)
IO3 “Edukacija edukatora u obrazovanju odraslih” je jedan od glavnih intelektualnih rezultata ovog projekta koji će se razvijati paralerno s virtualnim Escape Roomom…
Razvoj ovoga intelektualnog rezultata počinje nakon što e – Pool bude dostupan kako bi se na temelju njega moga napraviti Nastavni plan i program.
”Edukacija edukatora u obrazovanju odrasli” će se završiti nakon što se ispita IO2 kao inovativna nastavna metoda u obrazovanju odraslih, te će osobe koje će sudjelovati u ovom intelektualnom rezultatu također imati edukaciju za korištenje DEER – a.
Cilj edukacije je povezati iskusne edukatore koji koriste digitalne alate te edukatore koji tek trebaju početi , osiguravajući im potrebnu suradnju, komunikaciju, poticanje na kreativnost te razvoj kritičkog mišljenja kao temeljne vještine.
![](https://i0.wp.com/media1.abedili.org/2021/03/Handbook.jpg?resize=929%2C1024)
Priručnik je zadnji intelektualni rezultat projekta ABEDiLi koji će služiti kao svojevrsni vodič za projektne rezultate te na koji način se oni mogu primjenjivati u:…
- u ustanovama za obrazovanje odraslih koje provode programe usavršavanja
- u svakodnevnoj praksi edukatora koji sudjeluju u provođenju programa obrazovanja odraslih
- u pipremi i provođenju nastave za stjecanje osnovnih vještina.
Svi zainteresirani dionici moći će:
a) koristiti digitalne alate e – Poola u provedbi svojih obrazovnih i odgojnih aktivnosti
b) moći će primjeniti inovativnu metodu DEER – a u podučavanju.