Outputs

Das erste Produkt unseres Projekts wird ein Bündel von digitalen Materialien sein, die nach Kategorien, Typen und Themen geclustert werden. Eine genauere Kategorisierung wird im Laufe des Projekts möglich sein. Nach Fertigstellung wird der e-Pool als OER auf der Basis von Google Educational Apps veröffentlicht. Mit dem e-Pool will ABEDiLi eine elektronische Bibliothek kreieren:die sorgfältig:
  • ausgewählte Materialien und Werkzeuge anbietet,
  • Eine hervorragende Qualität aufweist,
  • Sicherheitsrelevante Probleme ausschließt,
  • Zeit und Energie von viel beschäftigten Pädagogen spart und
  • Rund um die Uhr online verfügbar ist.
Serbian version: https://sites.google.com/view/abedili-e-pool-se
Englisch version: https://sites.google.com/view/abedili-e-pool-en
Kroatisch version: https://sites.google.com/view/abedili-e-pool-cr
Slovenian version: https://sites.google.com/view/abedili-e-pool-sl
Deutsch version: https://sites.google.com/view/abedili-e-pool-de
Finnisch version: https://sites.google.com/view/abedili-e-pool-fi
Schwedisch version: https://sites.google.com/view/abedili-e-pool-sv
IO2 DEER (Digital Educational Escape Room) ist eine innovative Trainings- und Lehrmethode, die auf Basis der Erkenntnisse aus dem IO1 e-Pool entwickelt wird. Nachdem wir die digitalen Materialien und Werkzeuge analysiert und getestet haben, werden wir die Passendsten in die Puzzles von DEER implementieren. DEER wird aus zwei Teilen bestehen:
  • dem Escape Room und
  • einem Trainingskurs für die Lehrenden in der Grundbildung zur Entwicklung von DEER.
Der digitale Bildungs-Fluchtraum für Lernende „Briefe retten die Welt“ ist für Lernende mit niedrigen Lese- und Schreibfähigkeiten ab Alpha-Level 4 konzipiert. Die Aufgaben und die Geschichte sind in einer einfachen Sprache konzipiert. Es ist als XR-Produkt entwickelt, d.h. es kann im Browser in 2D und auch in Virtual-Reality-Headsets gespielt werden. Wenn Sie das Spiel auf einem PC oder Laptop spielen, verwenden Sie Mozilla Firefox. Detaillierte Anweisungen, Informationen, Tipps und Vorsichtsmaßnahmen finden Sie im GUIDE.
Englisch  GUIDE
Deutsch  GUIDE
Schwedisch  GUIDE
Finnisch  GUIDE
Slowenisch  GUIDE
Kroatisch  GUIDE
Serbisch  GUIDE

Hier ist der Youtube-Kanal von ABEDiLi.
Sie finden alle DEER-Dateien im ABEDiLi GitHub-Konto.

Hier ist die Linkliste für den HIRSCH in allen Partnersprachen:
Englisch  https://hubs.mozilla.com/7KR3j6d/deer-lab-learners-english
Deutsch  https://hubs.mozilla.com/R64E2ev/deer-lab-learners-german
Schwedisch  https://hubs.mozilla.com/d2bRFDi/deer-lab-learners-swedish
Finnisch  https://hubs.mozilla.com/YxpW5fW/deer-lab-learners-finnish
Slowenisch  https://hubs.mozilla.com/6XJzuYd/deer-lab-learners-slovenian
Kroatisch  https://hubs.mozilla.com/qY5YcFv/deer-lab-learners-croatian
Serbisch  https://hubs.mozilla.com/pkZ4DRp/deer-lab-learners-serbian

Der digitale Bildungs-Escape-Room „Monsterescape“ richtet sich in erster Linie an erwachsene Grundpädagogen. Es ist als XR-Produkt entwickelt, d.h. es kann im Browser in 2D und auch in Virtual-Reality-Headsets gespielt werden. Wenn Sie das Spiel auf einem PC oder Laptop spielen, verwenden Sie Mozilla Firefox. Ausführliche Anleitungen, Informationen, Tipps und Vorsichtsmaßnahmen finden Sie im DEER Ratgeber.
Hier ist die Linkliste dieses Escape Rooms in allen Partnersprachen:
Englisch  https://hubs.mozilla.com/eAdRVmk/deer-monsterescape-english
Deutsch  https://hubs.mozilla.com/Xf64kHY/deer-monsterescape-german
Schwedisch  https://hubs.mozilla.com/TtgcgtD/deer-monsterescape-swedish
Finnisch  https://hubs.mozilla.com/HVyYgZo/deer-monsterescape-finnish
Slowenisch  https://hubs.mozilla.com/TGyDsjH/deer-monsterescape-slovenian
Kroatisch  https://hubs.mozilla.com/aZfv67V/deer-monsterescape-croatian
Serbisch  https://hubs.mozilla.com/7AGbwKF/deer-monsterescape-serbian
IO3 "Train the Trainer" ist eines der Kern-IOs im Projekt, das nahezu parallel zu IO2 DEER entwickelt wird. Mit der Entwicklung werden wir beginnen, sobald der e-Pool fertiggestellt ist, damit die Ergebnisse in der Entwicklung berücksichtigt werden können. Um die Erkenntnisse aus den DEER-Erprobungen als innovative Lehrmethode in die Fortbildung einzubringen, ist die abschließende Fertigstellung von IO3 erst nach Abschluss von IO2 möglich. Das Ziel des Trainings ist es, die Neulinge zu Pionieren zu machen, indem ihnen die notwendigen Fähigkeiten zur Kooperation, Kommunikation, Kreativität und kritischem Denken vermittelt werden. Train the Trainer: PowerPoint Presentation:
Deutsche Sprache
Finnische Sprache
Schwedische Sprache
Slowenische Sprache
Kroatische Sprache
Serbische Sprache

Train the Trainer guide English
Train the Trainer guide German
Train the Trainer guide Swedish
Train the Trainer guide Finnish
Train the Trainer guide Serbian
Train the Trainer guide Croatian
Train the Trainer guide Slovenian

IO3 - Report: Integrating digital into adult literacy practice - Primary research
IO3 - Guiding Principles for developing a Train the Trainer programme - Secondary research
IO4 - Handbuch Das IO4-Handbuch ist die abschließende Phase von ABEDiLi. Dieses soll als Leitfaden durch die IOs des Projekts führen:
  • zur Entwicklung von Grundbildungsfortbildungen in Erwachsenenbildungsorganisationen dienen;
  • in der alltäglichen Praxis von Grundbildungstrainer*innen, bei der Konzeption von Schulungen helfen;
  • Grundbildungslehrenden bei der Vorbereitung und Durchführung von Kursen begleiten und darüber hinaus
  • allen Interessierten zu unterstützen die digitalen Werkzeuge in ihre Arbeit einzubinden oder
  • die innovative Methode von DEER zu implementieren.
Handbuch in Englischer Sprache
Handbuch in Finnischer Sprache
Handbuch in Serbischer Sprache
Handbuch in Kroatischer Sprache
Handbuch in Slowenischer Sprache
Handbuch in Deutscher Sprache
Handbuch in Schwedischer Sprache