IO1: e-Pool је доступан овде.
Почетни производ нашег пројекта биће електронски пакет дигиталних материјала који ће бити груписани према категоријама, врстама и темама. Прецизнија категоризација биће могућа у процесу израде пројекта, узимајући у обзир расположиве материјале…
Резултати e – Pool-a ће бити објављени као отворени образовни ресурс кроз Google образовне апликације.
Развијајући e – Pool, пројекат АБЕДиЛи ће понудити е – библиотеку која ће:
- имати пажљиво одабране материјале и дигиталне алате за учење;
- поседовати изванредан квалитет;
- поштовати ГДПР и сигурност корисника интернета;
- уштедети време едукаторима у образовању одраслих;
- пружати онлајн алате доступне 0/24.
IO2: Digital Educational Escape Room
IO2 DEER (Digital Educational Escape Room) је иновативна метода подучавања која ће се развијати на резултатима IO1 e-Pool-a. Након анализе и тестирања дигиталних алата, они најприкладнији ће се имплементирати у загонетке виртуелне „собе за бекство“ / Escape Room). DEER ће се састојати из два дела:…
- „соба за бекство“ / Escape Room (игра) и
- курс за едукаторе о начину развоја и коришћења DEER-a.
IO3 “Едукација едукатора” је један од кључних интелектуалних резултата овог пројекта који ће се развијати скоро паралелно са виртуелним IO2 DEER-ом. Развој овог интелектуалног резултата почиње након што e–Pool буде доступан како би се његови резултати могли уградити у Наставни план и програм (IO3)….
”Едукација едукатора” ће се завршити након што се испита IO2 као иновативна наставна метода у образовању одраслих, те ће особе које ће учествовати у овом интелектуалном резултату такође имати обуку за коришћење DEER – а.
Циљ едукације је повезати искусне едукаторе који користе дигиталне алате са едукаторима који тек треба да почну да их користе, пружајући им потребну сарадњу, комуникацију, подстицање на креативност и развој критичког мишљења као основне вештине.
IO4 Приручник је последњи интелектуални резултат пројекта АБЕДиЛи који ће служити као својеврсни водич за пројектне резултате те на који начин се они могу и требају примењивати:…
- У установама за образовање одраслих које осмишљавају и спроводе програме усавршавања
- У свакодневној пракси едукатора који учествују у спровођењу програма образовања одраслих
- у припреми и спровођењу наставе едукатора основних вештина.
- Од стране свих заинтересованих учесника који ће моћи:
a) уградити дигиталне алате e – Pool-а у своје образовне и васпитне активности
b) применити иновативну методу DEER – а у подучавању.