
Projektets andra del, ett Escape Room för digital undervisning (DEER) – skapas med en innovativ undervisningsmetod som baseras på resultaten av vår e-Pool (IO1). Genom att analysera och testa de digitala verktygen iscensätter vi uppgifter och utmaningar som presenteras i ett Escape Room. IO2 kan delas in i två delar:
- en utbildningsmiljö för undervisning och
- en utbildningsmiljö för lärare som behöver bygga upp sina egna kunskaper.