Kako bi bio dostupan širokoj javnosti rezultati e – Poola će biti objavljeni kao OER kroz Google obrazovne aplikacije.
Razvijajući e – Pool, projekt ABEDiLi će ponuditi e – knjižnicu koja će imati:…
- pažljivo analizirane i odabrane digitalne alate za učenje
- kvalitetne i primjenjive digitalne alate
- poštuju GDPR i te sigurnost korisnika interneta
- uštedit će vrijeme osoba koji rade u obrazovanju odraslih za poučavanje polaznika
- on line alati dostupni su 0/24.
IO2: Digital Educational Escape Room
DEER (Digital Educational Escape Room) je inovativna metoda podučavanja koja će se razvijati na rezultatima IO1 e-Pool-a. Nakon analize i testiranja digitalnih alata, implementirat će se one najprikladnije za virtualni Escape Room. DEER će imati dva dijela: …
- Escape Room (igru) i
- tečaj za edukatore o načinu razvoja i korištenja DEER -a.
IO3 “Edukacija edukatora u obrazovanju odraslih” je jedan od glavnih intelektualnih rezultata ovog projekta koji će se razvijati paralerno s virtualnim Escape Roomom…
Razvoj ovoga intelektualnog rezultata počinje nakon što e – Pool bude dostupan kako bi se na temelju njega moga napraviti Nastavni plan i program.
”Edukacija edukatora u obrazovanju odrasli” će se završiti nakon što se ispita IO2 kao inovativna nastavna metoda u obrazovanju odraslih, te će osobe koje će sudjelovati u ovom intelektualnom rezultatu također imati edukaciju za korištenje DEER – a.
Cilj edukacije je povezati iskusne edukatore koji koriste digitalne alate te edukatore koji tek trebaju početi , osiguravajući im potrebnu suradnju, komunikaciju, poticanje na kreativnost te razvoj kritičkog mišljenja kao temeljne vještine.
Priručnik je zadnji intelektualni rezultat projekta ABEDiLi koji će služiti kao svojevrsni vodič za projektne rezultate te na koji način se oni mogu primjenjivati u:…
- u ustanovama za obrazovanje odraslih koje provode programe usavršavanja
- u svakodnevnoj praksi edukatora koji sudjeluju u provođenju programa obrazovanja odraslih
- u pipremi i provođenju nastave za stjecanje osnovnih vještina.
Svi zainteresirani dionici moći će:
a) koristiti digitalne alate e – Poola u provedbi svojih obrazovnih i odgojnih aktivnosti
b) moći će primjeniti inovativnu metodu DEER – a u podučavanju.